Lộ trình phát hành

Đề xuất chia nền tảng thành 3 đợt: MVP chạy được activation offline và web mobile cho game 1 người; đợt 2 mở Zalo, app FPT và chơi 2 người; đợt 3 mở chơi nhiều người, game webcam và tích hợp sâu.

Nguyên tắc chia đợt

Toàn trang là đề xuấtChưa có quyết định về thời gian, nguồn lực, ngân sách. Mọi mốc và cách chia đợt cần Trưởng FCM chốt; khi chốt, ghi vào Sổ quyết định.
Nguyên tắcHệ quả
MVP phải chạy được một sự kiện thật từ đầu đến cuối: dựng campaign → chơi → trao quà → đối soát → xuất leadModule quản trị nào cũng có bản cơ bản ở MVP; không làm sâu một module rồi bỏ trống module khác
Game 1 người, đầu vào chạm, không phụ thuộc mạng realtime trướcChọn game 🟢 Sẵn sàng, mô hình A/B
Kênh có ít phụ thuộc bên ngoài trướcKiosk + web trước; Zalo cần OA, kiểm duyệt; app cần đội app FPT làm bridge
Game 🔴 Thử nghiệm chỉ ra sau khi thử tại 1 điểmGame 5, 8 không vào kế hoạch cứng

Tổng quan các đợt

MVPĐợt 2Đợt 3
Mốc ra mắt Giữa 01/2027 — kịp campaign Tết Quý 2/2027 Quý 3/2027
Kênhkiosk (màn đứng, iPad) · web mobile + desktop+ zalo · app (webview Hi FPT, FPT Play) · tv + điện thoại làm tay cầm+ tv + webcam · TV bảng điểm nhiều người
Chế độ chơi1 người+ 2 người (phòng, ghép bằng QR)+ nhiều người đồng thời
Game1 Bứt tốc 10 giây · 2 Chạm chớp nhoáng · 7 Cáo gom lộc (bản 1 người, không TV)+ 4 Cáo Goalkeeper · 6 Cáo đối đầu · 9 Cây lời chúc · 10 Photobooth+ 7 bản TV bảng điểm · 3 FPT Signal Hunt · thử nghiệm 5 Air Kick, 8 Cáo bay
Quản trịBản cơ bản của 5 module + báo cáo tối thiểuBáo cáo phễu, hợp nhất định danh, nhật ký đầy đủTích hợp CRM, API voucher, phát hiện gian lận nâng cao

Đặc tả game, mô hình thiết bị, độ sẵn sàng: 10 game mẫu.

MVP

Vì sao chọn 3 game này

GameMô hìnhĐộ sẵn sàngLý do chọn
1 · Bứt tốc 10 giâyA · B🟢Luật một câu, lượt 10 giây — hàng chờ booth đi nhanh; chạy cả kiosk lẫn điện thoại
2 · Chạm chớp nhoángA · B🟢Cùng đầu vào chạm, khác cảm giác; xếp hạng theo ms để chơi lại
7 · Cáo gom lộcA🟢Game chủ đề Tết, hợp campaign online đầu tiên; bản MVP bỏ TV bảng điểm

Không chọn: 4, 6 (cần TV + điện thoại đồng bộ realtime) · 9 (cần TV + hàng chờ kiểm duyệt nhân sự) · 10 (cần nhân sự chụp, máy in) · 3, 5, 8 (webcam/micro, chưa kiểm thử). Ứng viên game thứ 4 nếu đủ nguồn lực: 9 Cây lời chúc — Q-TQ-31.

Tính năng theo module

PhầnCó ở MVPĐể sau
Activation offlineĐăng ký thiết bị với điểm, attract loop, tự reset 60 giây, chơi khi mất mạng, hạn mức quà offline, đồng bộTV + tay cầm (đợt 2), TV + webcam (đợt 3)
Website & mobileLanding campaign, SĐT + OTP SMS, responsive, ảnh chia sẻ OGFPT ID, token bridge webview (đợt 2)
Khung gameVòng đời phiên, lượt mặc định/ngày, kiểm tra kết quả phía server, quay thưởng sau phiên, màn kết quảLượt từ chia sẻ / nhiệm vụ (đợt 2)
Quản lý gameThư viện 3 game, tham số, đổi theme orange/blue/green, ảnh bannerQuản lý phiên bản nhiều bản song song, skin tuỳ biến sâu
Kho quàDanh mục quà, nhập kho, lô mã từ file, điều chuyển về điểm, giữ chỗ, QR trao quà, đối soátAPI nhà cung cấp voucher (US-QUA-09), cảnh báo tồn qua ZNS
CampaignCampaign offline/online, lịch, kênh, điểm activation, cơ cấu giải + tỉ lệ trúng, giới hạn trúng, thể lệ, duyệt 1 cấp, tạm dừng/kết thúcDuyệt nhiều cấp, nhân bản campaign, A/B tỉ lệ
Khách hàngHồ sơ theo SĐT, lịch sử chơi/trúng, lead + xuất file, chặn người chơiHợp nhất Zalo ID/FPT ID (đợt 2), đẩy lead CRM tự động (đợt 3)
Tài khoảnĐăng nhập quản trị, 6 vai trò quản trị cố định, phạm vi theo vùng, nhật ký thao tác nhạy cảmSSO nội bộ FPT , vai trò tuỳ biến
Báo cáoDashboard một campaign: lượt, người chơi, trúng, đã nhận, lead, tồn quà; xuất XLSXPhễu, so sánh campaign, báo cáo theo kênh (đợt 2)
Dữ liệu cá nhânĐồng ý không tick sẵn, chính sách, che SĐT, lưu bằng chứng đồng ýCổng tự phục vụ yêu cầu xoá dữ liệu
Chống gian lậnGiới hạn lượt/SĐT, giới hạn tần suất OTP, chặn auto-click (game 1)Phát hiện bất thường, chấm điểm rủi ro (đợt 3)

Tiêu chí ra mắt MVP

Đợt 2

Hạng mụcNội dungTrang
Kênh Zalo Mini AppĐăng nhập Zalo, xin quyền SĐT đúng lúc, chia sẻ nhận lượt, follow OA, ZNS gửi mãZalo Mini App
Webview app FPTToken bridge Hi FPT / FPT Play, nút back, theme theo appWebsite & mobile
Chơi 2 ngườiPhòng, ghép bằng QR, đồng bộ realtime, mất kết nốiChế độ chơi
Game4 Cáo Goalkeeper, 6 Cáo đối đầu (TV + tay cầm); 9 Cây lời chúc (kiểm duyệt); 10 PhotoboothQuản lý game
Lượt chơi mở rộngLượt từ chia sẻ, check-in booth, nhân viên cấpKhung game
Khách hàngHợp nhất SĐT + Zalo ID + FPT IDKhách hàng
Báo cáoPhễu theo kênh, so sánh campaignBáo cáo

Tiêu chí ra mắt đợt 2

Đợt 3

Hạng mụcNội dungTrang
Nhiều người đồng thờiGame 7 có TV bảng điểm, ticker người vừa trúngChế độ chơi
TV + webcamGame 3 FPT Signal Hunt; thử nghiệm 5 Air Kick tại 1 điểm (nhận đúng ≥ 90%)Activation offline
MicroThử nghiệm 8 Cáo bay — kiểm thử iOS webview / Zalo trước10 game mẫu
Tích hợpĐẩy lead sang CRM tự động, API nhà cung cấp voucher, điểm thưởng loyaltyHệ thống ngoài
Chống gian lậnPhát hiện bất thường, nhiều SĐT ảo, gian lận nội bộChống gian lận

Tiêu chí ra mắt đợt 3: chốt sau khi có số liệu MVP và đợt 2.

Phụ thuộc bên ngoài

Hạng mụcCần từCho đợtCần có trướcNếu chưa có
Font FPT SongVui + Articulat có license web/appFCMMVP 4 tuần trước ra mắtDùng Lexend + Be Vietnam Pro (đã chốt dự phòng)
Logo vector (SVG)FCMMVPTrước khi dựng attract kioskPNG 252px — không đủ cho kiosk
Mascot Cáo vector + quyền dùng cho gameFCMMVPTrước khi dựng game 7Sticker WebP 480px — đủ điện thoại, không đủ kiosk 4K
Nhà cung cấp SMS OTP + brandnameFTEL / Mua sắmMVP 3 tuần trước ra mắtWeb không đăng ký được — chặn MVP
Pháp chế duyệt mẫu thể lệ, chính sách dữ liệu, nội dung đồng ýPháp chế FTELMVPTrước campaign đầu tiênKhông được chạy campaign
Thủ tục khuyến mại cho quà trúng ngẫu nhiênPháp chế FTELMVPthời gian xử lý theo quy địnhLùi ngày chạy campaign — Q-TQ-03
Hạ tầng chạy (cloud, tên miền, chứng chỉ)IT FTELMVP 6 tuần trước ra mắtChặn mọi môi trường kiểm thử
Thiết bị kiosk/iPad cho điểm thửFCM / agencyMVP2 tuần trước điểm thửThử trên iPad mượn
Lô mã voucher / data / FPT Play cho campaign đầuFCM · đơn vị sản phẩmMVPTrước khi duyệt campaignChỉ chạy quà vật lý
Tài khoản Zalo OA FPT Telecom, đăng ký Mini App, ZNS templateFCM / đội Zalo OAĐợt 2 6 tuần trước ra mắt đợt 2Chặn kênh Zalo
Bridge token trong Hi FPT, FPT PlayĐội app FPTĐợt 2Theo lịch phát hành appWebview bắt OTP lại
FPT ID (đăng nhập)Đội FPT IDĐợt 2Chỉ SĐT + OTP
Đầu nhận lead CRMĐội CRM / bán hàngĐợt 3Xuất file thủ công

Danh sách tài sản thương hiệu cần FCM: design/README.md mục "Việc cần FCM cung cấp". Hợp đồng tích hợp: Hệ thống ngoài.

Rủi ro

Rủi roKhả năngẢnh hưởngGiảm thiểu
Không kịp campaign Tết 2027CaoMất dịp có lượng người chơi lớn nhất nămCắt MVP còn 2 game; game 7 chạy online trước, kiosk sau
Thủ tục pháp lý thể lệ/khuyến mại kéo dàiTrung bìnhKhông chạy được campaign có quà ngẫu nhiênHỏi Pháp chế ngay tuần đầu; campaign đầu trao theo ngưỡng điểm thay vì quay ngẫu nhiên
Mạng tại booth yếu hơn dự kiếnCaoKiosk treo, lượt mấtChạy offline + hạn mức quà; Wi-Fi/4G router riêng cho booth
OTP SMS chậm/bị chặnTrung bìnhRơi người chơi web ở bước đăng kýHai nhà cung cấp dự phòng; ZNS OTP ở đợt 2
Gian lận lượt/quà (SĐT ảo, auto-click)Cao khi quà giá trịMất quà, lead rácGiới hạn lượt, tần suất; kiểm tra kết quả phía server — Chống gian lận
Thiếu tài sản thương hiệu (font, logo vector, mascot)CaoKiosk vỡ hình, sai brandDùng dự phòng đã chốt; ưu tiên nhận logo SVG trước
Nhân viên booth không dùng được ứng dụng quétTrung bìnhTrao quà chậm, saiMột màn, một nút; tài liệu 1 trang + 15 phút hướng dẫn trước sự kiện
Phạm vi phình (thêm game, thêm kênh giữa đợt)CaoTrễ MVPMọi thay đổi phạm vi ghi vào Sổ quyết định

Câu hỏi mở

#Câu hỏiHỏi aiHạnTrả lời
Q-TQ-30MVP có bắt buộc kịp Tết 2027 không? Nếu có, chấp nhận cắt còn 2 game?Trưởng FCM
Q-TQ-31Thêm game 9 Cây lời chúc vào MVP (cần TV + người kiểm duyệt) hay để đợt 2?FCM
Q-TQ-32Zalo là mục tiêu chính của dự án — có cần đưa lên MVP thay cho web không?Trưởng FCM
Q-TQ-33Điểm thử MVP: cửa hàng nào, ngày nào?FCM
Q-TQ-34Đội phát triển: nội bộ hay thuê ngoài, bao nhiêu người — để kiểm tra mốc có khả thi?PM · IT FTEL

Lịch sử thay đổi

BảnNgàyNgười sửaNội dung
0.12026-11-11PMNháp khởi tạo