Thuật ngữ & thực thể

Tên gọi chung cho mọi trang. Muốn đổi tên hay thêm thực thể: sửa ở đây trước, rồi mới dùng ở trang khác.

Thực thể chính

Tên dùng trong tài liệuMã (dev)Định nghĩaTrang chính
Game mẫugameMột loại game trong thư viện (vd. Bứt tốc 10 giây, Cáo gom lộc — xem 10 game mẫu). Có luật mặc định và tham số cấu hình đượcQuản lý game
Phiên bản gamegame_versionBản build của game mẫu. Campaign gắn vào một phiên bản cố địnhQuản lý game
CampaigncampaignMột đợt chạy game có thời gian, kênh, cơ cấu giải, thể lệ. Loại: offline hoặc onlineCampaign
Điểm activationvenueĐịa điểm tổ chức campaign offline (booth, sự kiện, cửa hàng)Campaign
Thiết bịdeviceKiosk, màn TV, iPad đăng ký với một điểm activationActivation offline
QuàprizeMột mặt hàng quà trong danh mục (vd. Áo thun size M, Voucher 50.000đ). Loại: vật lý hoặc digitalKho quà
KhowarehouseNơi giữ tồn quà vật lý: kho tổng hoặc kho tại điểm activationKho quà
Lô mãcode_batchMột lần nhập mã cho quà digital (file mã, hoặc nguồn API nhà cung cấp)Kho quà
Cơ cấu giảiprize_poolDanh sách quà gán cho một campaign: số lượng, tỉ lệ trúng, giới hạn theo ngày/điểmCampaign
Người chơiplayerNgười đã định danh bằng SĐT (hoặc Zalo ID / FPT ID). Một người = một SĐTKhách hàng
Lượt chơiturnQuyền chơi 1 lần. Có từ: lượt mặc định, chia sẻ, nhiệm vụ, nhân viên cấpKhung game
Phiên chơiplay_sessionMột lần chơi thực tế: bắt đầu → kết thúc, có điểm và kết quảKhung game
Phòng chơiroomNhóm phiên chơi đồng thời cho chế độ 2 người / nhiều ngườiChế độ chơi
Lượt trúngwinKết quả một phiên chơi trúng một quà. Sinh ra đúng 1 bản ghi cấp phátKho quà
Cấp phátredemptionViệc trao quà của một lượt trúng: giữ quà, cấp mã, giao nhậnKho quà
LeadleadNgười chơi đã đồng ý nhận tư vấn — dữ liệu chuyển cho bán hàngKhách hàng
Tài khoản quản trịadmin_userNgười dùng trang quản trị (không phải người chơi)Tài khoản

Vai trò

Vai tròMãLà ai
Người chơiplayerKhách hàng, khách vãng lai tại sự kiện
Quản trị hệ thốngsuper_adminIT/PM — cấu hình toàn hệ thống, tài khoản
Quản lý campaigncampaign_managerMarketing FCM / vùng — tạo, chạy campaign
Người duyệtapproverTrưởng nhóm marketing — duyệt campaign và cơ cấu giải trước khi chạy
Quản lý kho quàprize_keeperNhập, điều chuyển, đối soát quà
Nhân viên boothbooth_staffVận hành thiết bị, trao quà vật lý tại điểm activation
Người xem báo cáoviewerLãnh đạo, đối tác — chỉ xem số liệu

Chi tiết quyền: Vai trò người dùng · Tài khoản & phân quyền.

Trạng thái chuẩn

Campaign

Nháp→Chờ duyệt→Đã duyệt→Đang chạy⇄Tạm dừng→Kết thúc

Cấp phát quà

Đang giữ→Đã cấp→Đã nhận·Hết hạn·Huỷ

Phiên chơi

Đang chơi→Hoàn thành·Bỏ dở·Không hợp lệ

Người chơi

Hoạt động⇄Bị chặn·Đã gộp·Đã xoá

Lead

Mới→Đã gửi→CRM đã nhận·Lỗi gửi·Bị loại

Phòng chơi

Đang chờ→Đang chơi→Kết thúc·Huỷ

Phiên bản game

Nháp→Đang kiểm thử→Chờ duyệt→Đã phát hành→Ngừng dùng·Tắt khẩn

Từ ngữ khác

TừNghĩa
Activation offlineHoạt động kích hoạt thương hiệu tại chỗ: booth, sự kiện, cửa hàng
KênhNơi người chơi chơi: kiosk, tv, web, app (webview), zalo — trùng giá trị data-platform của design system
Attract loopMàn chờ động trên kiosk khi không ai chơi
Thể lệQuy định chính thức của campaign công bố cho người chơi
Tỉ lệ trúngXác suất một phiên chơi trúng một quà, cấu hình trong cơ cấu giải
Đối soátSo khớp số quà xuất kho với số lượt trúng đã cấp
OTPMã một lần gửi qua SMS / Zalo ZNS để xác thực SĐT
ZNSZalo Notification Service — tin nhắn thông báo qua Zalo
MVPBản phát hành đầu tiên — xem Lộ trình

Quy ước mã trong tài liệu

Tiền tốDùng choVí dụ
US-<MOD>-nnUser storyUS-QUA-01
BR-<MOD>-nnQuy tắc nghiệp vụBR-QUA-03
AC-<MOD>-nnTiêu chí nghiệm thuAC-QUA-05
Q-<MOD>-nnCâu hỏi mởQ-QUA-02
D-nnQuyết định (sổ chung)D-04
Mã moduleTrang
TQTổng quan
OFF · ZMA · WEBActivation offline · Zalo Mini App · Website & mobile
GAME · MODEKhung game · Chế độ chơi
QLG · QUA · CMP · KH · TK · BCQuản lý game · Kho quà · Campaign · Khách hàng · Tài khoản · Báo cáo
DL · GL · VHDữ liệu cá nhân · Chống gian lận · Hiệu năng & vận hành
THTích hợp

Lịch sử thay đổi

BảnNgàyNgười sửaNội dung
0.12026-11-11PMKhởi tạo; thêm trạng thái người chơi, lead, phòng chơi, phiên bản game