Vai trò người dùng
Ai dùng nền tảng, ở đâu, cần gì và vướng gì — để mỗi trang module viết user story đúng người. Quyền chi tiết nằm ở Tài khoản & phân quyền.
Tổng hợp
Tên và mã vai trò theo Thuật ngữ. Không đặt tên vai trò mới ở trang khác.
| Vai trò | Mã | Dùng phía | Thiết bị chính | Tần suất | Số người |
| Người chơi | player | Game | Kiosk, điện thoại | 1–3 lượt/ngày khi campaign chạy | Hàng nghìn – hàng trăm nghìn / campaign |
| Quản trị hệ thống | super_admin | Quản trị | Laptop | Hằng tuần; theo sự cố | 2–3 |
| Quản lý campaign | campaign_manager | Quản trị | Laptop; điện thoại khi ở sự kiện | Hằng ngày khi có campaign | 10–30 (FCM + marketing vùng) |
| Người duyệt | approver | Quản trị | Laptop, điện thoại | Vài lần/tuần | 3–6 |
| Quản lý kho quà | prize_keeper | Quản trị | Laptop | Trước, trong và sau mỗi sự kiện | 3–10 |
| Nhân viên booth | booth_staff | Tại điểm activation | Điện thoại/iPad cá nhân hoặc được cấp | Cả ngày sự kiện, thao tác 50–300 lần/ngày | 2–4 / điểm |
| Người xem báo cáo | viewer | Quản trị (chỉ xem) | Laptop, điện thoại | Hằng tuần; cuối campaign | 5–20 |
Một người nhiều vai tròMột tài khoản có thể giữ nhiều vai trò (vd. marketing vùng vừa quản lý campaign vừa quản lý kho quà ở sự kiện nhỏ). Quy tắc gán, tách quyền tạo–duyệt:
Tài khoản & phân quyền.
Người chơi
Một vai trò, bốn nhóm điển hình. Mọi nhóm định danh bằng SĐT — xem Khách hàng.
| Khách vãng lai tại booth | Học sinh, sinh viên | Người dùng Zalo | Khách hàng FPT hiện hữu |
| Là ai | Người đi TTTM, ghé cửa hàng FPT; 25–55 tuổi; chưa chắc dùng FPT | Sự kiện tại trường; 16–24 tuổi; dùng điện thoại thành thạo | Người thấy link chia sẻ trong nhóm Zalo, OA FPT Telecom | Đang dùng Internet/FPT Play/Camera, mở Hi FPT hoặc FPT Play |
| Kênh | kiosk, tv | tv + điện thoại, web | zalo | app, web |
| Bối cảnh | Đứng trước kiosk, ồn, có người xếp hàng sau lưng, 1–3 phút rảnh | Theo nhóm bạn, muốn đấu với nhau, khoe điểm | Ở nhà, trên xe, chơi lúc rảnh, 4G | Đang dùng app vì việc khác (xem hoá đơn, xem phim), thấy banner |
| Mục tiêu | Chơi nhanh, nhận quà tại chỗ | Thắng bạn, lên top, quà hữu dụng (data, FPT Play) | Thêm lượt, quà digital dùng ngay | Voucher giảm cước, ưu đãi gói |
| Nỗi đau | Sợ bị gọi bán hàng; ngại nhập SĐT trước đám đông; xếp hàng lâu | Mạng sự kiện chậm; game nhàm sau 1 lần | Xin quyền SĐT không rõ lý do; hết lượt sớm; mã quà khó tìm lại | Bị bắt đăng nhập lại; quà không áp được cho hợp đồng đang có |
| Tần suất | 1 lần / sự kiện | 1–5 lượt / sự kiện | 1–3 lượt / ngày trong campaign | 1–3 lượt / ngày trong campaign |
| Thiết kế cần đáp ứng | Che SĐT, bàn phím số lớn, tự reset 60 giây | Chế độ 2 người, bảng xếp hạng | Xin quyền đúng lúc, nút chia sẻ, "Quà của tôi" | Không đăng nhập lại (token bridge) |
Quy định UI từng kênh: Kênh triển khai (UI). Nhóm tuổi, tỉ lệ nhóm: dữ liệu khách hàng từ FCM/CRM.
Vai trò quản trị
Quản trị hệ thống
| Là ai | IT/PM dự án; người duy nhất cấu hình toàn hệ thống |
| Bối cảnh | Văn phòng, laptop; trực khi có sự kiện lớn |
| Mục tiêu | Hệ thống chạy ổn, tài khoản đúng người, bật game mới không ảnh hưởng campaign đang chạy |
| Nỗi đau | Bị hỏi "ai đã sửa cơ cấu giải"; cấp/thu hồi tài khoản agency thủ công; sự cố cuối tuần |
| Dùng nhiều nhất | Tài khoản, Quản lý game, nhật ký thao tác |
Quản lý campaign
| Là ai | Marketing FCM (toàn quốc) hoặc marketing vùng/chi nhánh |
| Bối cảnh | Lên campaign ở văn phòng trên laptop; ngày sự kiện có mặt tại điểm, xem số trên điện thoại |
| Mục tiêu | Dựng campaign trong ≤ 2 ngày không cần dev; đủ lead KPI; không vượt ngân sách quà |
| Nỗi đau | Phụ thuộc agency; không biết tỉ lệ trúng đặt bao nhiêu là hợp lý; quà hết giữa ngày; xuất lead bằng tay |
| Tần suất | Hằng ngày khi có campaign; 2–6 campaign/tháng toàn quốc |
| Dùng nhiều nhất | Campaign, Khách hàng, Báo cáo |
Người duyệt
| Là ai | Trưởng nhóm marketing FCM / trưởng marketing vùng |
| Bối cảnh | Duyệt giữa các cuộc họp, thường trên điện thoại |
| Mục tiêu | Không campaign nào chạy với thể lệ sai, tỉ lệ trúng hay giá trị quà vượt ngân sách |
| Nỗi đau | Phải mở nhiều file để so cơ cấu giải với ngân sách; không thấy thay đổi so với lần duyệt trước |
| Tần suất | Mỗi campaign 1–3 lần duyệt |
| Dùng nhiều nhất | Màn duyệt trong Campaign |
Quản lý kho quà
| Là ai | Nhân sự hành chính/marketing giữ quà; có thể là agency |
| Bối cảnh | Kho tổng, văn phòng; laptop. Cuối sự kiện nhận biên bản từ các điểm |
| Mục tiêu | Không thất thoát; quyết toán quà với kế toán đúng hạn |
| Nỗi đau | Đối soát bằng Excel nhiều giờ; mã digital trùng, hết hạn; không biết booth nào sắp hết quà |
| Tần suất | Trước sự kiện (nhập, điều chuyển), trong (cảnh báo tồn), sau (đối soát) |
| Dùng nhiều nhất | Kho quà |
Nhân viên booth
| Là ai | Nhân viên cửa hàng FPT, sale, hoặc PG/PB do agency thuê ; thường không rành công nghệ |
| Bối cảnh | Đứng cả ngày tại booth ồn; một tay cầm điện thoại/iPad, một tay đưa quà; mạng chập chờn |
| Mục tiêu | Hàng chờ đi nhanh, trao đúng quà, cuối ngày đếm khớp |
| Nỗi đau | Kiosk treo không biết xử lý; người chơi cãi "tôi trúng rồi"; ghi sổ tay; bị nghi làm mất quà |
| Tần suất | Liên tục trong ngày sự kiện; quét QR 50–300 lần/ngày |
| Dùng nhiều nhất | Màn quét trao quà (Kho quà), thao tác thiết bị tại chỗ (Activation offline) |
Người xem báo cáo
| Là ai | Lãnh đạo FTEL/FCM, giám đốc vùng, đối tác đồng tổ chức |
| Bối cảnh | Xem trên điện thoại trong/sau sự kiện; laptop khi họp tổng kết |
| Mục tiêu | Biết campaign có hiệu quả: lead, chi phí/lead, so với campaign trước |
| Nỗi đau | Số liệu đến muộn 1–2 tuần, mỗi agency một mẫu báo cáo |
| Tần suất | Hằng tuần; cuối campaign |
| Dùng nhiều nhất | Báo cáo — không thấy SĐT đầy đủ |
Hành trình người chơi
Luồng màn hình chuẩn: Mẫu màn hình game. Vòng đời phiên chơi, lượt: Khung game. Bảng dưới chỉ nêu điều người chơi trải qua và điểm dễ rơi.
Bối cảnh 1 — Booth activation offline
| Bước | Người chơi | Nhân viên booth | Điểm dễ rơi | Chỉ số |
| 1. Thấy | Đi ngang, thấy attract loop trên kiosk/TV | Mời chơi | Màn tĩnh, không rõ có quà | Lượt chạm attract |
| 2. Đăng ký | Nhập SĐT bàn phím số, tick đồng ý | Giải thích mục đích nếu hỏi | Ngại lộ SĐT, ngại bị gọi bán hàng | Chạm → đăng ký xong |
| 3. Hướng dẫn | Đọc 1 màn ≤ 3 bước | — | Chữ dài | |
| 4. Chơi | 10–60 giây tuỳ game | Giữ trật tự hàng chờ | Kiosk treo, cảm ứng không nhạy | Phiên Hoàn thành / Bỏ dở |
| 5. Kết quả | Thấy quà hoặc "Chưa trúng lần này" | — | Không hiểu nhận quà ở đâu | Tỉ lệ trúng thực tế |
| 6. Nhận quà | Đưa QR trên màn (vật lý) hoặc nhận mã qua SMS (digital) | Quét QR, đưa quà | Quà hết tại điểm; quét lỗi | Trúng → Đã nhận |
| 7. Rời đi | Kiosk tự về attract sau 15 giây | — | Người sau thấy SĐT người trước | |
Mục tiêu: toàn bộ ≤ 90 giây ở p75 — chỉ số M1 trong Mục tiêu. Game có TV + điện thoại (mô hình C, D) thêm bước xếp hàng / ghép thiết bị — Chế độ chơi.
Bối cảnh 2 — Zalo Mini App
| Bước | Người chơi | Hệ thống | Điểm dễ rơi | Chỉ số |
| 1. Vào | Bấm link chia sẻ trong nhóm / bài OA / QR tại cửa hàng | Mở mini app, landing campaign | Mini app tải chậm | Lượt mở |
| 2. Định danh | Đồng ý đăng nhập Zalo | Lấy Zalo ID; chưa xin SĐT | — | |
| 3. Chơi | Chơi lượt đầu | Trừ lượt | Hết lượt ngay lượt đầu | Mở → chơi |
| 4. Trúng | Thấy quà | Xin quyền SĐT lúc này, kèm lý do "để gửi quà" | Từ chối quyền SĐT | Tỉ lệ cấp quyền SĐT |
| 5. Nhận quà | Xem mã, lưu "Quà của tôi" | Gửi ZNS | ZNS không tới | Trúng → Đã cấp |
| 6. Lan toả | "Chia sẻ nhận thêm lượt", follow OA | Cộng lượt theo campaign | Chia sẻ spam bị Zalo chặn | Tỉ lệ chia sẻ, người mới từ chia sẻ |
| 7. Quay lại | Ngày sau chơi tiếp | Reset lượt theo campaign | Quên campaign | Quay lại ≥ 2 ngày |
Thứ tự xin quyền, ZNS, chia sẻ: Zalo Mini App. Số lượt, nguồn lượt: Khung game.
Bối cảnh 3 — Web mobile / desktop
| Bước | Người chơi | Hệ thống | Điểm dễ rơi | Chỉ số |
| 1. Vào | Bấm quảng cáo Facebook/Google, banner fpt.vn, SMS, QR tại booth | Landing: banner, thể lệ tóm tắt, 1 CTA | Landing nặng trên 4G | Tải trang ≤ 3 giây |
| 2. Thử | Bấm "Chơi ngay" | Cho chơi thử trước khi đăng ký | Bắt đăng ký trước khi biết game | Landing → bắt đầu chơi |
| 3. Đăng ký | Nhập SĐT, nhận OTP, tick đồng ý | Gửi OTP SMS | OTP chậm/không tới; nhà mạng chặn | Hoàn thành OTP |
| 4. Chơi | Chơi trên điện thoại hoặc khung 9:16 giữa màn desktop | Ghi phiên, kiểm tra kết quả phía server | Mất mạng giữa chừng | Phiên Hoàn thành |
| 5. Kết quả | Quà / chưa trúng; bảng xếp hạng | Quay thưởng trong tồn | — | |
| 6. Nhận quà | Mã voucher, "Quà của tôi", SMS | Cấp mã | Không biết dùng mã ở đâu | Mã đã dùng / mã đã cấp |
| 7. Tư vấn | Tick "Muốn được tư vấn" (tuỳ chọn) | Tạo lead | Gộp đồng ý tư vấn vào đồng ý dữ liệu | Tỉ lệ lead / người chơi |
Webview Hi FPT / FPT Play bỏ bước 3 (token bridge). Đăng nhập OTP/FPT ID: Website & mobile. Đồng ý dữ liệu và đồng ý tư vấn: Dữ liệu cá nhân.
Một ngày sự kiện — phía vận hành
| Lúc | Ai | Việc | Trang chủ quản |
| T−7 đến T−2 ngày | Quản lý campaign, Người duyệt | Tạo campaign, cơ cấu giải, thể lệ; duyệt | Campaign |
| T−2 ngày | Quản lý kho quà | Điều chuyển quà về điểm activation | Kho quà |
| Sáng ngày sự kiện | Nhân viên booth | Bật kiosk, gắn thiết bị với điểm, xác nhận nhận đủ quà, kiểm tra mạng | Activation offline |
| Trong ngày | Nhân viên booth | Hướng dẫn người chơi, quét QR trao quà, xử lý kiosk treo | Activation offline · Kho quà |
| Trong ngày | Quản lý campaign | Theo dõi số lượt, tồn quà; tạm dừng nếu bất thường | Báo cáo · Campaign |
| Cuối ngày | Nhân viên booth, Quản lý kho quà | Đếm quà còn, nhập số thực tế, chốt biên bản | Kho quà |
| T+1 ngày | Quản lý campaign | Xuất lead cho bán hàng | Khách hàng |
| Kết thúc campaign | Người xem báo cáo | Xem tổng kết, so với campaign trước | Báo cáo |
Mốc T−n là đề xuất; mốc chính thức do Campaign chốt.
Quyền
Ma trận quyền theo module, phạm vi dữ liệu theo vùng/chi nhánh, tách quyền tạo–duyệt: Tài khoản & phân quyền. Mỗi trang module có bảng "Vai trò & quyền" riêng cho thao tác của module đó và phải khớp ma trận chung.
Câu hỏi mở
| # | Câu hỏi | Hỏi ai | Hạn | Trả lời |
| Q-TQ-20 | Nhân viên booth là nhân viên FPT hay PG agency? Nếu agency: cấp tài khoản thế nào, thấy SĐT người chơi đến mức nào? | FCM · Pháp chế | | |
| Q-TQ-21 | Marketing vùng/chi nhánh có tự tạo campaign không, hay chỉ FCM toàn quốc? | Trưởng FCM | | |
| Q-TQ-22 | Đối tác đồng tổ chức (trường học, TTTM) có cần tài khoản Người xem báo cáo không? | FCM | | |
| Q-TQ-23 | Có cho chơi thử trên web trước khi đăng ký SĐT không? | FCM · Website & mobile | | |
| Q-TQ-24 | Có nhóm người chơi ưu tiên (khách hàng hiện hữu vs khách mới) với quà/lượt khác nhau không? | FCM | | |
Lịch sử thay đổi
| Bản | Ngày | Người sửa | Nội dung |
| 0.1 | 2026-11-11 | PM | Nháp khởi tạo |