Vai trò người dùng

Ai dùng nền tảng, ở đâu, cần gì và vướng gì — để mỗi trang module viết user story đúng người. Quyền chi tiết nằm ở Tài khoản & phân quyền.

Tổng hợp

Tên và mã vai trò theo Thuật ngữ. Không đặt tên vai trò mới ở trang khác.

Vai tròMãDùng phíaThiết bị chínhTần suấtSố người
Người chơiplayerGameKiosk, điện thoại1–3 lượt/ngày khi campaign chạyHàng nghìn – hàng trăm nghìn / campaign
Quản trị hệ thốngsuper_adminQuản trịLaptopHằng tuần; theo sự cố2–3
Quản lý campaigncampaign_managerQuản trịLaptop; điện thoại khi ở sự kiệnHằng ngày khi có campaign10–30 (FCM + marketing vùng)
Người duyệtapproverQuản trịLaptop, điện thoạiVài lần/tuần3–6
Quản lý kho quàprize_keeperQuản trịLaptopTrước, trong và sau mỗi sự kiện3–10
Nhân viên boothbooth_staffTại điểm activationĐiện thoại/iPad cá nhân hoặc được cấpCả ngày sự kiện, thao tác 50–300 lần/ngày2–4 / điểm
Người xem báo cáoviewerQuản trị (chỉ xem)Laptop, điện thoạiHằng tuần; cuối campaign5–20
Một người nhiều vai tròMột tài khoản có thể giữ nhiều vai trò (vd. marketing vùng vừa quản lý campaign vừa quản lý kho quà ở sự kiện nhỏ). Quy tắc gán, tách quyền tạo–duyệt: Tài khoản & phân quyền.

Người chơi

Một vai trò, bốn nhóm điển hình. Mọi nhóm định danh bằng SĐT — xem Khách hàng.

Khách vãng lai tại boothHọc sinh, sinh viênNgười dùng ZaloKhách hàng FPT hiện hữu
Là aiNgười đi TTTM, ghé cửa hàng FPT; 25–55 tuổi; chưa chắc dùng FPTSự kiện tại trường; 16–24 tuổi; dùng điện thoại thành thạoNgười thấy link chia sẻ trong nhóm Zalo, OA FPT TelecomĐang dùng Internet/FPT Play/Camera, mở Hi FPT hoặc FPT Play
Kênhkiosk, tvtv + điện thoại, webzaloapp, web
Bối cảnhĐứng trước kiosk, ồn, có người xếp hàng sau lưng, 1–3 phút rảnhTheo nhóm bạn, muốn đấu với nhau, khoe điểmỞ nhà, trên xe, chơi lúc rảnh, 4GĐang dùng app vì việc khác (xem hoá đơn, xem phim), thấy banner
Mục tiêuChơi nhanh, nhận quà tại chỗThắng bạn, lên top, quà hữu dụng (data, FPT Play)Thêm lượt, quà digital dùng ngayVoucher giảm cước, ưu đãi gói
Nỗi đauSợ bị gọi bán hàng; ngại nhập SĐT trước đám đông; xếp hàng lâuMạng sự kiện chậm; game nhàm sau 1 lầnXin quyền SĐT không rõ lý do; hết lượt sớm; mã quà khó tìm lạiBị bắt đăng nhập lại; quà không áp được cho hợp đồng đang có
Tần suất1 lần / sự kiện1–5 lượt / sự kiện 1–3 lượt / ngày trong campaign 1–3 lượt / ngày trong campaign
Thiết kế cần đáp ứngChe SĐT, bàn phím số lớn, tự reset 60 giâyChế độ 2 người, bảng xếp hạngXin quyền đúng lúc, nút chia sẻ, "Quà của tôi"Không đăng nhập lại (token bridge)

Quy định UI từng kênh: Kênh triển khai (UI). Nhóm tuổi, tỉ lệ nhóm: dữ liệu khách hàng từ FCM/CRM.

Vai trò quản trị

Quản trị hệ thống

Là aiIT/PM dự án; người duy nhất cấu hình toàn hệ thống
Bối cảnhVăn phòng, laptop; trực khi có sự kiện lớn
Mục tiêuHệ thống chạy ổn, tài khoản đúng người, bật game mới không ảnh hưởng campaign đang chạy
Nỗi đauBị hỏi "ai đã sửa cơ cấu giải"; cấp/thu hồi tài khoản agency thủ công; sự cố cuối tuần
Dùng nhiều nhấtTài khoản, Quản lý game, nhật ký thao tác

Quản lý campaign

Là aiMarketing FCM (toàn quốc) hoặc marketing vùng/chi nhánh
Bối cảnhLên campaign ở văn phòng trên laptop; ngày sự kiện có mặt tại điểm, xem số trên điện thoại
Mục tiêuDựng campaign trong ≤ 2 ngày không cần dev; đủ lead KPI; không vượt ngân sách quà
Nỗi đauPhụ thuộc agency; không biết tỉ lệ trúng đặt bao nhiêu là hợp lý; quà hết giữa ngày; xuất lead bằng tay
Tần suấtHằng ngày khi có campaign; 2–6 campaign/tháng toàn quốc
Dùng nhiều nhấtCampaign, Khách hàng, Báo cáo

Người duyệt

Là aiTrưởng nhóm marketing FCM / trưởng marketing vùng
Bối cảnhDuyệt giữa các cuộc họp, thường trên điện thoại
Mục tiêuKhông campaign nào chạy với thể lệ sai, tỉ lệ trúng hay giá trị quà vượt ngân sách
Nỗi đauPhải mở nhiều file để so cơ cấu giải với ngân sách; không thấy thay đổi so với lần duyệt trước
Tần suấtMỗi campaign 1–3 lần duyệt
Dùng nhiều nhấtMàn duyệt trong Campaign

Quản lý kho quà

Là aiNhân sự hành chính/marketing giữ quà; có thể là agency
Bối cảnhKho tổng, văn phòng; laptop. Cuối sự kiện nhận biên bản từ các điểm
Mục tiêuKhông thất thoát; quyết toán quà với kế toán đúng hạn
Nỗi đauĐối soát bằng Excel nhiều giờ; mã digital trùng, hết hạn; không biết booth nào sắp hết quà
Tần suấtTrước sự kiện (nhập, điều chuyển), trong (cảnh báo tồn), sau (đối soát)
Dùng nhiều nhấtKho quà

Nhân viên booth

Là aiNhân viên cửa hàng FPT, sale, hoặc PG/PB do agency thuê ; thường không rành công nghệ
Bối cảnhĐứng cả ngày tại booth ồn; một tay cầm điện thoại/iPad, một tay đưa quà; mạng chập chờn
Mục tiêuHàng chờ đi nhanh, trao đúng quà, cuối ngày đếm khớp
Nỗi đauKiosk treo không biết xử lý; người chơi cãi "tôi trúng rồi"; ghi sổ tay; bị nghi làm mất quà
Tần suấtLiên tục trong ngày sự kiện; quét QR 50–300 lần/ngày
Dùng nhiều nhấtMàn quét trao quà (Kho quà), thao tác thiết bị tại chỗ (Activation offline)

Người xem báo cáo

Là aiLãnh đạo FTEL/FCM, giám đốc vùng, đối tác đồng tổ chức
Bối cảnhXem trên điện thoại trong/sau sự kiện; laptop khi họp tổng kết
Mục tiêuBiết campaign có hiệu quả: lead, chi phí/lead, so với campaign trước
Nỗi đauSố liệu đến muộn 1–2 tuần, mỗi agency một mẫu báo cáo
Tần suấtHằng tuần; cuối campaign
Dùng nhiều nhấtBáo cáo — không thấy SĐT đầy đủ

Hành trình người chơi

Luồng màn hình chuẩn: Mẫu màn hình game. Vòng đời phiên chơi, lượt: Khung game. Bảng dưới chỉ nêu điều người chơi trải qua và điểm dễ rơi.

Bối cảnh 1 — Booth activation offline

BướcNgười chơiNhân viên boothĐiểm dễ rơiChỉ số
1. ThấyĐi ngang, thấy attract loop trên kiosk/TVMời chơiMàn tĩnh, không rõ có quàLượt chạm attract
2. Đăng kýNhập SĐT bàn phím số, tick đồng ýGiải thích mục đích nếu hỏiNgại lộ SĐT, ngại bị gọi bán hàngChạm → đăng ký xong
3. Hướng dẫnĐọc 1 màn ≤ 3 bước—Chữ dài
4. Chơi10–60 giây tuỳ gameGiữ trật tự hàng chờKiosk treo, cảm ứng không nhạyPhiên Hoàn thành / Bỏ dở
5. Kết quảThấy quà hoặc "Chưa trúng lần này"—Không hiểu nhận quà ở đâuTỉ lệ trúng thực tế
6. Nhận quàĐưa QR trên màn (vật lý) hoặc nhận mã qua SMS (digital)Quét QR, đưa quàQuà hết tại điểm; quét lỗiTrúng → Đã nhận
7. Rời điKiosk tự về attract sau 15 giây—Người sau thấy SĐT người trước

Mục tiêu: toàn bộ ≤ 90 giây ở p75 — chỉ số M1 trong Mục tiêu. Game có TV + điện thoại (mô hình C, D) thêm bước xếp hàng / ghép thiết bị — Chế độ chơi.

Bối cảnh 2 — Zalo Mini App

BướcNgười chơiHệ thốngĐiểm dễ rơiChỉ số
1. VàoBấm link chia sẻ trong nhóm / bài OA / QR tại cửa hàngMở mini app, landing campaignMini app tải chậmLượt mở
2. Định danhĐồng ý đăng nhập ZaloLấy Zalo ID; chưa xin SĐT—
3. ChơiChơi lượt đầuTrừ lượtHết lượt ngay lượt đầuMở → chơi
4. TrúngThấy quàXin quyền SĐT lúc này, kèm lý do "để gửi quà"Từ chối quyền SĐTTỉ lệ cấp quyền SĐT
5. Nhận quàXem mã, lưu "Quà của tôi"Gửi ZNSZNS không tớiTrúng → Đã cấp
6. Lan toả"Chia sẻ nhận thêm lượt", follow OACộng lượt theo campaignChia sẻ spam bị Zalo chặnTỉ lệ chia sẻ, người mới từ chia sẻ
7. Quay lạiNgày sau chơi tiếpReset lượt theo campaignQuên campaignQuay lại ≥ 2 ngày

Thứ tự xin quyền, ZNS, chia sẻ: Zalo Mini App. Số lượt, nguồn lượt: Khung game.

Bối cảnh 3 — Web mobile / desktop

BướcNgười chơiHệ thốngĐiểm dễ rơiChỉ số
1. VàoBấm quảng cáo Facebook/Google, banner fpt.vn, SMS, QR tại boothLanding: banner, thể lệ tóm tắt, 1 CTALanding nặng trên 4GTải trang ≤ 3 giây
2. ThửBấm "Chơi ngay"Cho chơi thử trước khi đăng ký Bắt đăng ký trước khi biết gameLanding → bắt đầu chơi
3. Đăng kýNhập SĐT, nhận OTP, tick đồng ýGửi OTP SMSOTP chậm/không tới; nhà mạng chặnHoàn thành OTP
4. ChơiChơi trên điện thoại hoặc khung 9:16 giữa màn desktopGhi phiên, kiểm tra kết quả phía serverMất mạng giữa chừngPhiên Hoàn thành
5. Kết quảQuà / chưa trúng; bảng xếp hạngQuay thưởng trong tồn—
6. Nhận quàMã voucher, "Quà của tôi", SMSCấp mãKhông biết dùng mã ở đâuMã đã dùng / mã đã cấp
7. Tư vấnTick "Muốn được tư vấn" (tuỳ chọn)Tạo leadGộp đồng ý tư vấn vào đồng ý dữ liệuTỉ lệ lead / người chơi

Webview Hi FPT / FPT Play bỏ bước 3 (token bridge). Đăng nhập OTP/FPT ID: Website & mobile. Đồng ý dữ liệu và đồng ý tư vấn: Dữ liệu cá nhân.

Một ngày sự kiện — phía vận hành

LúcAiViệcTrang chủ quản
T−7 đến T−2 ngàyQuản lý campaign, Người duyệtTạo campaign, cơ cấu giải, thể lệ; duyệtCampaign
T−2 ngàyQuản lý kho quàĐiều chuyển quà về điểm activationKho quà
Sáng ngày sự kiệnNhân viên boothBật kiosk, gắn thiết bị với điểm, xác nhận nhận đủ quà, kiểm tra mạngActivation offline
Trong ngàyNhân viên boothHướng dẫn người chơi, quét QR trao quà, xử lý kiosk treoActivation offline · Kho quà
Trong ngàyQuản lý campaignTheo dõi số lượt, tồn quà; tạm dừng nếu bất thườngBáo cáo · Campaign
Cuối ngàyNhân viên booth, Quản lý kho quàĐếm quà còn, nhập số thực tế, chốt biên bảnKho quà
T+1 ngàyQuản lý campaignXuất lead cho bán hàngKhách hàng
Kết thúc campaignNgười xem báo cáoXem tổng kết, so với campaign trướcBáo cáo

Mốc T−n là đề xuất; mốc chính thức do Campaign chốt.

Quyền

Ma trận quyền theo module, phạm vi dữ liệu theo vùng/chi nhánh, tách quyền tạo–duyệt: Tài khoản & phân quyền. Mỗi trang module có bảng "Vai trò & quyền" riêng cho thao tác của module đó và phải khớp ma trận chung.

Câu hỏi mở

#Câu hỏiHỏi aiHạnTrả lời
Q-TQ-20Nhân viên booth là nhân viên FPT hay PG agency? Nếu agency: cấp tài khoản thế nào, thấy SĐT người chơi đến mức nào?FCM · Pháp chế
Q-TQ-21Marketing vùng/chi nhánh có tự tạo campaign không, hay chỉ FCM toàn quốc?Trưởng FCM
Q-TQ-22Đối tác đồng tổ chức (trường học, TTTM) có cần tài khoản Người xem báo cáo không?FCM
Q-TQ-23Có cho chơi thử trên web trước khi đăng ký SĐT không?FCM · Website & mobile
Q-TQ-24Có nhóm người chơi ưu tiên (khách hàng hiện hữu vs khách mới) với quà/lượt khác nhau không?FCM

Lịch sử thay đổi

BảnNgàyNgười sửaNội dung
0.12026-11-11PMNháp khởi tạo